Ciberacoso y ciberbullying

Conocerlo, prevenirlo y combatirlo

Las puertas que abren los videojuegos al ciberbullying

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Conforme aumenta el número de menores que juegan on line, también aumenta el ciberbullying en los videojuegos. Los datos que las propias videoconsolas ofrecen sobre sus usuarios ofrecen posibilidades de acoso.

Algunas videoconsolas de última generación, como la Xbox 360, incluyen novedades que revelan on line datos de corte privado del usuario. Son los gamertags. Los gamertags podrian definirse como la tarjeta de visita de los jugadores que disfrutan de conexion online. Muestran con un simple vistazo una serie de datos sobre el jugador: la última vez que estuvo online, los últimos juegos a los que ha jugado, su reputación, país de procedencia, los puntos que ha obtenido desbloqueando logros.

Cualquier usuario on line puede agregar al dueño del gamertag para chatear o comunicarse a través de
videoconferencia desde la consola y jugar online. En 10 minutos cualquier menor puede activar el gamertag y exponer sus datos a personas que pueden no tener buenas intenciones.

Fuente consultada: sergioljq.wordpress.com

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